FutureTask 源码分析

2020年2月15日 | 作者 Siran | 3800字 | 阅读大约需要8分钟
归档于 并发编程 | 标签 #线程池

问题

  1. FutureTask 是线程安全的吗?
  2. FutureTask 状态是如何转变的?
  3. 获取FutureTask的result是立即返回的吗?如果不是,那么内部的流程是什么?

简述

FutureTask 是一个可以取消的异步计算任务,实现Future,Runnable提供超时控制、可以获取线程执行后的返回结果、可以取消。


源码分析

FutureTask的状态

当刚创建FutureTask的时候它的状态是NEW,在运行时状态会发生转换,有以下四中状态:

  • NEW -> COMPLETING -> NORMAL : 正常执行完
  • NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL : 执行过程中出现异常
  • NEW -> CANCELLED : 执行前被取消了
  • NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED :执行中被中断了

主要参数

    //需要执行的任务,因为futureTask是基于Callable实现的,而Callable可以理解为有返回值的Runnable。当执行后会置为null
    private Callable<V> callable;
    //执行任务要返回的结果或要从get()抛出的异常
    private Object outcome; // non-volatile, protected by state reads/writes
    //运行这个任务的线程
    private volatile Thread runner;
    //等待的线程
    private volatile WaitNode waiters;

构造函数

public FutureTask(Callable<V> callable) {
        if (callable == null)
            throw new NullPointerException();
        this.callable = callable;
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }

public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
        this.callable = Executors.callable(runnable, result);
        this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
    }
  • 在这两个构造函数中 当传入的是Runnable,需要多传一个result。
  • 因为Runnable 是不带返回值的,需要调用#Executors.callable()方法封装成callable这时候的FutureTask的状态是NEW

run 方法

因为FutureTask实现了Runnable,所以要实现#run()方法

public void run() {
        //<1> 判断状态,因为一个新的任务的初始状态是NEW,如果不是NEW说明已经被执行了。那么直接返回
        //    通过cas来设置当前执行该任务的线程,这个runner 是运行这个任务所使用的线程,如果无法设置成功那么说明也已经被执行了,直接返回
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            //执行的任务
            Callable<V> c = callable;
            //<2> 再次校验
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    //<3> 调用callable的#call方法执行任务,可以类比为Runnable的#run方法
                    result = c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    result = null;
                    ran = false;
                    //如果发生错误则设置异常
                    setException(ex);
                }
                //<4> 设置返回值
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            // runner must be non-null until state is settled to
            // prevent concurrent calls to run()
            // 无论是否执行成功,把runner设置为null
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            int s = state;
            // 如果被中断,则说明调用的cancel(true),
            // 这里要保证在cancel方法中把state设置为INTERRUPTED
            // 否则可能在cancel方法中还没执行中断,造成中断的泄露
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

NOTE在多线程中,FutureTask会被多次创建,但是通过状态的判断是否要执行,(CAS 修改状态) 所以说FutureTask虽然能被创建多次,但是只会执行一次

 if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;

setException 方法

protected void setException(Throwable t) {
        //<1> cas 设置该任务的状态为 COMPLETING
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            //<2> 在上面重要参数的时候讲过,outcome是用于存放正常的返回值和异常的
            outcome = t;
            //<3> 在把这个状态设置为 EXCEPTIONAL
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
            //<4> 最后调用此方法,此方法正如字面意思 完成这次任务:删除并通知所有等待的线程,调用done(),并将可调用的部分空出。
            finishCompletion();
        }
    }

set方法

CAS修改状态

protected void set(V v) {
        if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
            outcome = v;
            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
            finishCompletion();
        }
    }

这个方法与setException类似,只不过这里的outcome是返回结果对象,状态先设置为COMPLETING,然后再设置为NORMAL。正常情况


handlePossibleCancellationInterrupt 方法

private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
        if (s == INTERRUPTING)
            while (state == INTERRUPTING)
                Thread.yield(); // wait out pending interrupt
    }

handlePossibleCancellationInterrupt方法要确保cancel(true)产生的中断发生在run或runAndReset方法执行的过程中。这里会循环的调用Thread.yield()来确保状态在cancel方法中被设置为INTERRUPTED。


finishCompletion 方法

private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        // 执行该方法时state必须大于COMPLETING
        // 逐个唤醒waiters中的线程
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            //<1> 设置栈顶节点为null
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                for (;;) {
                    //<2> 唤醒线程
                    Thread t = q.thread;
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    WaitNode next = q.next;
                    if (next == null)
                        break;
                    //便于gc
                    q.next = null; // unlink to help gc
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }
        //勾子方法
        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }
  • 在调用FutureTask#get()方法的时候,如果任务还没有执行完成(不管这个任务是正常还是异常)。那么#get()方法会调用#awaitDown()方法把调用线程放入waiter中进行等待,

  • 那么假如任务执行完成了那么会调用#finishCompletion()方法来唤醒在waiter中等待的线程。


get 方法

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        //<1> 如果当前任务正在运行,那么会调用#awaitDone() 方法把调用线程放入waiter里进行等待
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }
//重载方法,此方法具有超时功能,超时还没任务还没完成的话会抛出TimeoutException
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        return report(s);
    }

awaitDown 方法

awaitDone方法是根据状态来判断是否能够返回结果,如果任务还未执行完毕,要添加到waiters中并阻塞,否则返回状态。

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        //<1> 如果设置了超时时间,那么这里会进行计算超时时间
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        boolean queued = false; 
        //死循环
        for (;;) {
            //<2> 如果线程被中断了,在waiter中移出节点,并抛出中断异常。
            //    这里的#interrupted()方法最终是调用的isInterrupted(true) 判断是否线程中断如果中断则清除中断标记
            if (Thread.interrupted()) {
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            //<3> 如果任务执行完毕并且设置了最终状态或者被取消,则返回
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            //<4> 此时任务在执行中,则让其他线程执行。为了改变这个任务的状态
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            //<5> 创建一个WaitNode
            else if (q == null)
                q = new WaitNode();
            //<6> 放入waiter中,这里只会放入一次,通过queued来控制。
            else if (!queued)
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            //<7> 是否设置超时,是的话进行超时的计算。如果超时了从waiter中移除节点,并反正状态(TimeOutException)
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                //等待 可以类比为wait
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                //等待 可以类比为wait
                LockSupport.park(this);
        }
    }

removeWaiter 方法

private void removeWaiter(WaitNode node) {
    if (node != null) {
        //<1> 将thread设置为null是因为下面要根据thread是否为null判断是否要把node移出
        node.thread = null;
        //<2> 这里自旋保证删除成功
        retry:
        for (;;) {          // restart on removeWaiter race
            for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                s = q.next;
                // q.thread != null说明该q节点不需要移除
                if (q.thread != null)
                    pred = q;
                //<3> 如果q.thread == null,且pred != null,需要删除q节点
                else if (pred != null) {
                    // 删除q节点
                    pred.next = s;
                    // pred.thread == null时说明在并发情况下被其他线程修改了;
                    // 返回第一个for循环重试
                    if (pred.thread == null) // check for race
                        continue retry;
                }
                //<4> 如果q.thread != null且pred == null,说明q是栈顶节点
                //    设置栈顶元素为s节点,如果失败则返回重试
                else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                      q, s))
                    continue retry;
            }
            break;
        }
    }
}

cancel 方法

cancel方法用于取消任务,这里可能有两种情况,一种是任务已经执行了,另一种是还未执行

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        //<1> 如果状态不是NEW,或者设置状态为INTERRUPTING或CANCELLED失败,则取消失败,返回false。
        //    如果当前任务还没有执行,那么state == NEW,那么会尝试设置状态,如果设置状态失败会返回false,表示取消失败;
        //    如果当前任务已经被执行了,那么state > NEW,也就是!state == NEW为true,直接返回false。
        //    也就是说,如果任务一旦开始执行了(state != NEW),那么就不能被取消。
        //    如果mayInterruptIfRunning为true,要中断当前执行任务的线程。
        if (!(state == NEW &&
              UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                  mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
            return false;
        try {    // in case call to interrupt throws exception
            //<2> mayInterruptIfRunning参数表示是否要进行中断
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
                    Thread t = runner;
                    if (t != null)
                        //<3> 中断
                        t.interrupt();
                } finally { // final state
                    //<4> 设置中断状态
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
            finishCompletion();
        }
        return true;
    }

report 方法

private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        //<1> 任务状态如果是正常的直接返回
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        //<2> 如果>CANCELLED ,要么是取消要么是中断,则抛出取消异常
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        //<3> 这种情况就是在执行过程中发生了错误
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

runAndReset 方法

该方法和run方法类似,区别在于这个方法不会设置任务的执行结果值,所以在正常执行时,不会修改state,除非发生了异常或者中断,最后返回是否正确的执行并复位

protected boolean runAndReset() {
        //<1> 这里和#run()方法一样
        //    判断状态,因为一个新的任务的初始状态是NEW,如果不是NEW说明已经被执行了。那么直接返回
        //    通过cas来设置当前执行该任务的线程,这个runner 是运行这个任务所使用的线程,如果无法设置成功那么说明也已经被执行了,直接返回
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return false;
        boolean ran = false;
        int s = state;
        try {
            //<2> 调用执行
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && s == NEW) {
                try {
                    c.call(); // don't set result
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    setException(ex);
                }
            }
        } finally {
            runner = null;
            s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
        return ran && s == NEW;
    }

WaitNode

是一个单向链表

  static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }

总结

  • FutureTask 是线程安全的通过CAS来修改Task的状态

  • 正常执行没有取消或者发生错误就是 NEW -> COMPLETING -> NORMAL。具体可以看 futureTask的状态部分

  • 在调用#get()方法来用去任务的执行结果,如果该任务没有执行完,则会堵塞当前调用线程直到任务完成被唤醒

  • 如果使用的是#get(long timeout, TimeUnit unit)方法,那么如果在超时时间内没有被唤醒则会抛出TimeOutException