问题
- LinkedHashMap 的内部结构是什么?
- LinkedHashMap 是有序的吗?
- LinkedHashMap如何实现LRU缓存淘汰策略?
简述
LinkedHashMap 继承HashMap,拥有HashMap的所有特性,并且添加了顺序访问的特点,HashMap是无序
的
内部维护一个双向链表
,能保证元素的插入是顺序
访问的,也能以访问顺序访问
,可以用来实现LRU缓存策略
。
可以把LinkHashMap 看做是 LinkedList
+ HashMap
的结合体
源码分析
Map 类图
属性
//LinkedHashMap中双向链表的头节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//LinkedHashMap中双向链表的尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//是否按访问顺序排序
final boolean accessOrder;
构造方法
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
前四个构造方法accessOrder都等于false
,说明双向链表是按插入顺序存储元素
。
最后一个
构造方法accessOrder从构造方法参数传入,如果传入true
,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。
LRU(Least Recently Used)
:最近最少使用,也就是优先淘汰最近最少使用的元素。- 还有一个和LRU类似的算法
LFU(Least Frequence Used)
:最近使用次数最少的,也就是优先淘汰最近使用次数最少的元素的。
Entry 内部类
//位于LinkedHashMap中
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
//before、after 用于存放双向链表,保证有序
Entry<K,V> before, after;
//这里的Node就是HashMap中的单向链表
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
也就是说LinkedHashMap 单独维护了一个双向链表
为了增加有序访问
的特性,性能会比HashMap 差一点
afterNodeInsertion(boolean evict)方法
在节点插入之后做些什么,在HashMap#putVal()
方法中被调用,可以看到HashMap中这个方法的实现为空。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
//removeNode 调用 HashMap中的removeNode方法
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
(1)如果evict
为true,且头节点不为空,且确定移除最老的元素,那么就调用HashMap.removeNode()
把头节点移除(这里的头节点是双向链表的头节点,而不是某个桶中的第一个元素);
(2)HashMap.removeNode()
从HashMap中把这个节点移除之后,会调用afterNodeRemoval()
方法;
(3)afterNodeRemoval()
方法在LinkedHashMap
中也有实现,用来在移除元素后修改双向链表
(4)默认removeEldestEntry()
方法返回false,也就是不删除元素
。
afterNodeAccess(Node e)方法
在节点访问之后被调用,主要在put()
已经存在的元素或get()
时被调用,如果accessOrder为true
,调用这个方法把访问到的节点移动到双向链表的末尾
。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//<1> accessOder 为true的话就是按照访问顺序排序, 并且访问的节点不是尾节点(尾节点不需要移动)
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//<2> 把访问的节点赋值为p 前节点赋值b 后继节点赋值a
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//<2.1> 把p节点从双向链表中移除
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
//<2.2> 把p节点放到双向链表的末尾
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
//尾节点等于p
tail = p;
++modCount;
}
}
(1)如果accessOrder为true,并且访问的节点不是尾节点
(2)从双向链表中移除访问的节点
(3)把访问的节点加到双向链表的末尾
(末尾为最新访问的元素)
afterNodeRemoval(Node e)方法
在节点被删除之后调用的方法。
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
// 把节点p从双向链表中删除。
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
get(Object key)方法
获取元素
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
//<1> 调用HashMap中的 getNode 方法获取元素的值
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
//<2> 如果查找到了元素,且accessOrder为true,则调用afterNodeAccess()方法把访问的节点移到双向链表的末尾。
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
(1) 调用 HashMap
中的 getNode
方法 获取元素的值
(2) 如果查找到了元素,且accessOrder
为true,则调用afterNodeAccess()
方法把访问的节点移到双向链表的末尾
。
使用LinkedHashMap实现LRU缓存淘汰策略
public class LinkedHashMapLRU {
public static void main(String[] args) {
LRU<Integer,Integer> l = new LRU<>(0.75f,5);
l.put(1,1);
l.put(2,2);
l.put(3,3);
l.put(4,4);
l.put(5,5);
l.put(6,6);
l.put(7,7);
System.out.println(l.get(4));
l.put(6,666);
System.out.println(l);
}
}
class LRU<K,V> extends LinkedHashMap<K,V>{
private int capacity;
public LRU( float loadFactor, int capacity) {
super(capacity, loadFactor,true);
this.capacity = capacity;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
return size() > this.capacity;
}
}
总结
-
LinkedHashMap 继承HashMap,拥有HashMap的所有特性
-
LinkedHashMap 除了拥有HashMap的数组+单链表+红黑树结构之外,还维护一个双向链表保证有序性
- 如果accessOrder为false,则可以按插入元素的顺序遍历元素
- 如果accessOrder为true,则可以按访问元素的顺序遍历元素
-
在HashMap中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法
-
默认的LinkedHashMap并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()方法设定移除策略
-
LinkedHashMap可以用来实现LRU缓存淘汰策略